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Datenschutz

Stand: August 2026

Der Schutz personenbezogener Daten ist uns wichtig. Dies gilt in besonderem Maße für personenbezogene Daten von Kindern und Jugendlichen.

Mit dieser Datenschutzerklärung informieren wir darüber, welche personenbezogenen Daten die techeroes gGmbH im Zusammenhang mit unserer Website, unseren Kontakt- und Buchungsangeboten, Workshops, Veranstaltungen, Apps, Lernspielen und interaktiven Computer-Vision-Anwendungen verarbeitet.

1. Verantwortlicher

Verantwortlicher im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) ist:

techeroes gGmbH
Lärchenstraße 12
61118 Bad Vilbel
Deutschland

Geschäftsführer:
Rinku Sharma
Ramesh Sharma

Telefon: 06101 9856 763
Mobil: 0162 9107 481
E-Mail: training@techeroes.de

Fragen zum Datenschutz sowie Anfragen zur Wahrnehmung von Datenschutzrechten können an diese Kontaktdaten gerichtet werden.

2. Geltungsbereich

Diese Datenschutzerklärung gilt insbesondere für:

  • die Website www.techeroes.de,

  • Kontakt- und Anfrageformulare,

  • Buchungsanfragen,

  • Newsletter,

  • Workshops, Kurse, Camps, Hackathons und Veranstaltungen,

  • Lernplattformen und digitale Bildungsangebote,

  • Techeroes-Apps und Lernspiele,

  • Unity-basierte Spiele,

  • interaktive Kamera- und Bewegungsspiele,

  • Computer-Vision- und Body-Tracking-Funktionen.

Unsere Spiele und Apps können auf diese vollständige Datenschutzerklärung sowie auf unser Impressum verlinken.

Bei einzelnen Angeboten können ergänzende, kürzere Datenschutzhinweise angezeigt werden.

3. Grundsätze der Datenverarbeitung

Wir verarbeiten personenbezogene Daten nur, soweit hierfür ein konkreter Zweck und eine entsprechende Rechtsgrundlage bestehen.

Wir orientieren uns insbesondere an den Grundsätzen der:

  • Rechtmäßigkeit und Transparenz,

  • Zweckbindung,

  • Datenminimierung,

  • Richtigkeit,

  • Speicherbegrenzung,

  • Integrität und Vertraulichkeit.

Personenbezogene Daten von Kindern werden mit besonderer Sorgfalt behandelt.

Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten von Kindern.

Wir verwenden Kameradaten von Kindern nicht für personalisierte Werbung oder werbliches Profiling.

4. Daten beim Besuch unserer Website

Beim Aufruf unserer Website können technisch erforderliche Daten verarbeitet werden, insbesondere:

  • IP-Adresse,

  • Datum und Uhrzeit des Zugriffs,

  • aufgerufene Seite oder Datei,

  • zuvor besuchte Seite,

  • Browsertyp und Browserversion,

  • Betriebssystem,

  • Geräteinformationen,

  • Spracheinstellungen,

  • technische Status- und Protokolldaten.

Diese Daten werden insbesondere benötigt, um die Website sicher und technisch zuverlässig bereitzustellen, Fehler zu erkennen und missbräuchliche Zugriffe abzuwehren.

Rechtsgrundlage ist insbesondere Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, soweit die Verarbeitung zur Gewährleistung eines sicheren und funktionsfähigen Online-Angebots erforderlich ist.

Logdaten werden gelöscht oder anonymisiert, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Verpflichtungen oder konkreten Sicherheitsgründe eine längere Speicherung erfordern.

5. Hosting und technische Dienstleister

Für den Betrieb unserer Website und unserer digitalen Angebote können wir Hosting-, Website-, IT- und Infrastrukturdienstleister einsetzen.

Im Rahmen der technischen Bereitstellung können diese Dienstleister insbesondere IP-Adressen, technische Protokolldaten und Daten verarbeiten, die Nutzer über die Website eingeben.

Soweit Dienstleister personenbezogene Daten in unserem Auftrag verarbeiten, erfolgt dies nach den gesetzlichen Anforderungen und, soweit erforderlich, auf Grundlage eines Vertrags zur Auftragsverarbeitung gemäß Art. 28 DSGVO.

6. Cookies und ähnliche Technologien

Unsere Website kann Cookies und vergleichbare Technologien verwenden.

Technisch unbedingt erforderliche Technologien werden eingesetzt, soweit sie für die Bereitstellung einer vom Nutzer ausdrücklich gewünschten Funktion notwendig sind.

Optionale Analyse-, Statistik-, Marketing- oder externe Medienfunktionen werden, soweit gesetzlich erforderlich, erst nach entsprechender Einwilligung aktiviert.

Rechtsgrundlagen sind insbesondere:

  • § 25 Abs. 2 TDDDG für technisch unbedingt erforderliche Zugriffe,

  • § 25 Abs. 1 TDDDG in Verbindung mit Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO für einwilligungspflichtige Technologien.

Eine erteilte Einwilligung kann jederzeit mit Wirkung für die Zukunft über die verfügbaren Datenschutz- oder Cookie-Einstellungen widerrufen werden.

7. Analyse- und Statistikfunktionen

Soweit wir optionale Analyse- oder Statistikdienste einsetzen, werden diese grundsätzlich erst nach einer erforderlichen Einwilligung aktiviert.

Dabei können insbesondere folgende Daten verarbeitet werden:

  • IP-Adresse,

  • Browser- und Geräteinformationen,

  • besuchte Seiten,

  • Interaktionen mit der Website,

  • Zugriffszeiten,

  • technische Kennungen.

Die Verarbeitung erfolgt in diesen Fällen insbesondere auf Grundlage einer Einwilligung gemäß Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und, soweit ein Zugriff auf das Endgerät erfolgt, § 25 Abs. 1 TDDDG.

Eine Einwilligung kann jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden.

8. Kontaktaufnahme

Wenn Sie uns per E-Mail, Telefon, Kontaktformular oder auf anderem Weg kontaktieren, verarbeiten wir die von Ihnen mitgeteilten Daten.

Dazu können insbesondere gehören:

  • Name,

  • E-Mail-Adresse,

  • Telefonnummer,

  • Organisation oder Schule,

  • Inhalt der Anfrage,

  • freiwillig mitgeteilte weitere Informationen.

Die Verarbeitung erfolgt zur Bearbeitung und Beantwortung Ihrer Anfrage.

Rechtsgrundlage ist je nach Art der Anfrage insbesondere Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO bei vertraglichen oder vorvertraglichen Anfragen oder Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO bei sonstigen Kommunikationsanliegen.

9. Buchungen, Workshops, Kurse und Veranstaltungen

Für Anfragen, Buchungen und die Organisation unserer Bildungsangebote können insbesondere folgende Daten verarbeitet werden:

  • Name der Eltern oder Erziehungsberechtigten,

  • Name des Kindes,

  • Alter des Kindes,

  • gegebenenfalls Geburtsdatum,

  • E-Mail-Adresse,

  • Telefonnummer,

  • Anschrift, soweit erforderlich,

  • Schule oder Organisation, soweit erforderlich,

  • ausgewählter Kurs oder Workshop,

  • Termin und Zeitraum,

  • Erfahrungsstand des Kindes,

  • organisatorische Informationen,

  • Zahlungs- und Rechnungsinformationen, soweit erforderlich.

Die Daten werden verwendet, um die jeweilige Anfrage, Anmeldung, Veranstaltung oder Buchung zu organisieren und durchzuführen sowie mit Eltern, Sorgeberechtigten und Teilnehmenden zu kommunizieren.

Rechtsgrundlage ist insbesondere Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

10. Allergien, Unverträglichkeiten und Gesundheitsinformationen

Soweit es für eine Veranstaltung, Betreuung oder Verpflegung erforderlich ist, können Informationen zu Allergien oder Unverträglichkeiten eines Kindes verarbeitet werden.

Dabei kann es sich um besonders geschützte Gesundheitsdaten im Sinne des Art. 9 DSGVO handeln.

Diese Informationen werden nur für die sichere Organisation und Durchführung des jeweiligen Angebots verwendet.

Soweit hierfür eine ausdrückliche Einwilligung erforderlich ist, erfolgt die Verarbeitung auf Grundlage von Art. 9 Abs. 2 lit. a DSGVO.

Gesundheitsinformationen werden nur Personen zugänglich gemacht, die sie für die Organisation oder sichere Durchführung des betreffenden Angebots benötigen.

Sie werden gelöscht, sobald sie hierfür nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzliche Grundlage für eine weitere Speicherung besteht.

11. Newsletter

Wenn Sie sich für unseren Newsletter anmelden, verwenden wir die hierfür angegebenen Kontaktdaten zum Versand von Informationen über Techeroes, Workshops, Kurse, Projekte, Hackathons und Veranstaltungen.

Die Verarbeitung erfolgt auf Grundlage Ihrer Einwilligung gemäß Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.

Die Einwilligung kann jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden.

Jeder Newsletter kann eine Möglichkeit zur Abmeldung enthalten.

Nach der Abmeldung wird die E-Mail-Adresse aus dem aktiven Newsletterverteiler entfernt, soweit keine andere Rechtsgrundlage für eine weitere Speicherung besteht.

12. Social-Media-Angebote

Wir unterhalten beziehungsweise verlinken Präsenzen auf sozialen Netzwerken und Plattformen.

Dazu können insbesondere gehören:

  • Facebook,

  • Instagram,

  • YouTube,

  • TikTok.

Bei einem einfachen Link zu einer externen Plattform werden grundsätzlich erst dann Daten an den Plattformanbieter übertragen, wenn der Nutzer den Link aufruft.

Für die weitere Verarbeitung auf der externen Plattform gelten die Datenschutzinformationen des jeweiligen Plattformbetreibers.

13. Eingebettete Videos und externe Inhalte

Unsere Website kann Videos oder andere externe Inhalte enthalten.

Wenn beim Laden solcher Inhalte personenbezogene Daten an einen externen Anbieter übertragen werden, werden solche Inhalte, soweit erforderlich, erst nach einer entsprechenden Einwilligung aktiviert.

Dabei können insbesondere IP-Adresse, Geräteinformationen und Informationen über die aufgerufene Seite verarbeitet werden.

Rechtsgrundlage ist in einwilligungspflichtigen Fällen Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO sowie gegebenenfalls § 25 Abs. 1 TDDDG.

14. Apps und Lernspiele

Wir bieten digitale Lernspiele und Apps an.

Abhängig vom jeweiligen Angebot können dabei insbesondere verarbeitet werden:

  • technische Geräteinformationen,

  • Spielaktionen,

  • Spielstand,

  • Punkte,

  • Fortschritt,

  • absolvierte Missionen,

  • Sitzungsinformationen,

  • Fehler- und Diagnosedaten.

Soweit eine Anwendung personenbezogene Kontodaten, Namen oder andere zusätzliche Angaben benötigt, wird darüber im jeweiligen Angebot informiert.

Unsere Spiele sollen nach Möglichkeit datensparsam gestaltet werden.

15. Kamera und Computer Vision in unseren Spielen

Einige Techeroes-Spiele verwenden die Kamera des verwendeten Geräts, damit Kinder und andere Spielerinnen und Spieler das Spiel mit ihren Körper-, Arm- oder Handbewegungen steuern können.

Hierbei wird das aktuelle Kamerabild in Echtzeit technisch ausgewertet.

Das Kamerabild kann dabei insbesondere enthalten:

  • den Körper der spielenden Person,

  • Hände und Arme,

  • das Gesicht,

  • Körperhaltung und Bewegungen.

Die Kamera wird dabei ausschließlich für die im jeweiligen Spiel vorgesehene Bewegungs- und Interaktionsfunktion verwendet.

16. Skeleton-, Pose- und Tracking-Daten

Aus dem Kamerabild können in Echtzeit abstrakte technische Bewegungsinformationen berechnet werden, beispielsweise:

  • Position von Händen und Handgelenken,

  • Position von Armen und Schultern,

  • Körperposition,

  • Gelenkpunkte,

  • Pose-Punkte,

  • Skeleton-Punkte und -Linien,

  • Bewegungsrichtung,

  • Bewegungsabläufe,

  • daraus abgeleitete Spielsteuerungsbefehle.

Diese Informationen ermöglichen es beispielsweise, einen Spielcharakter durch Körperbewegungen zu steuern oder zu erkennen, ob sich eine Hand an einer bestimmten Position befindet.

17. Lokale Echtzeitverarbeitung der Kameradaten

Bei unseren hierfür vorgesehenen Computer-Vision-Spielen erfolgt die Verarbeitung des Kamerabildes lokal und in Echtzeit auf dem für das Spiel verwendeten Gerät.

Das Kamerabild wird nur so lange technisch verarbeitet, wie es für die aktuelle Bewegungs- und Spielfunktion erforderlich ist.

Im Rahmen dieser Spielfunktion gilt:

  • Wir speichern kein dauerhaftes Kameravideo.

  • Wir erstellen kein dauerhaftes Foto des Kindes.

  • Wir führen kein Kameraarchiv.

  • Kamerabilder werden nicht an unsere Server übertragen.

  • Kamerabilder werden nicht zu Werbezwecken verwendet.

  • Kamerabilder werden nicht an Werbeunternehmen verkauft oder weitergegeben.

  • Skeleton-, Pose- und Tracking-Daten werden nicht dauerhaft gespeichert.

  • Skeleton-, Pose- und Tracking-Daten werden nicht an Dritte für Werbe- oder Profilingzwecke weitergegeben.

Nach Ende der jeweiligen Echtzeitverarbeitung werden die hierfür nur vorübergehend benötigten Kamera- und Trackinginformationen nicht weiter vorgehalten.

18. Gesicht im Kamerabild und keine biometrische Identifizierung

Bei der Nutzung einer Kamera kann das Gesicht der spielenden Person im Kamerabild sichtbar sein.

Wir verwenden das Gesicht innerhalb dieser Spielfunktion jedoch nicht, um die Identität eines Kindes festzustellen oder ein Kind anhand seines Gesichts wiederzuerkennen.

Insbesondere erfolgt im Rahmen dieser Spiele:

  • keine Face-ID-Funktion,

  • keine biometrische Anmeldung,

  • keine Identifizierung anhand des Gesichts,

  • kein Aufbau einer Gesichtsdatenbank,

  • kein biometrisches Profiling,

  • keine Nutzung von Gesichtsbildern zu Werbezwecken.

Die Computer-Vision-Funktion dient ausschließlich der Erkennung von Bewegungen beziehungsweise Körper- und Handpositionen für die jeweilige Spiel- und Lernfunktion.

19. Rechtsgrundlage für Kamera- und Bewegungsfunktionen

Die Rechtsgrundlage für Kamera- und Bewegungsfunktionen richtet sich nach dem konkreten Nutzungskontext.

Soweit die Verarbeitung erforderlich ist, um eine vom Nutzer ausdrücklich gewünschte Spielfunktion bereitzustellen, kann die Verarbeitung insbesondere auf Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO beruhen.

Soweit für eine konkrete Funktion eine Einwilligung eingeholt wird, erfolgt die Verarbeitung auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.

Soweit gesetzlich erforderlich, wird vor Aktivierung der Kamera eine entsprechende Information, Einwilligung oder Geräteberechtigung eingeholt.

20. Daten von Kindern und Jugendlichen

Kinder verdienen bei der Verarbeitung personenbezogener Daten besonderen Schutz.

Wir bemühen uns deshalb, nur Daten zu verarbeiten, die für den jeweiligen Lern-, Spiel-, Kurs- oder Veranstaltungszweck tatsächlich erforderlich sind.

Datenschutzhinweise, die sich unmittelbar an Kinder richten, sollen möglichst verständlich, kurz und altersgerecht formuliert sein.

Soweit eine Einwilligung im Zusammenhang mit einem direkt an ein Kind angebotenen Dienst der Informationsgesellschaft erforderlich ist, berücksichtigen wir die besonderen Voraussetzungen des Art. 8 DSGVO.

Soweit erforderlich, wird bei Kindern unter 16 Jahren die Einwilligung beziehungsweise Zustimmung eines Elternteils oder einer anderen sorgeberechtigten Person eingeholt.

21. Fotos und Videoaufnahmen bei Workshops und Veranstaltungen

Unabhängig von der Echtzeit-Kamerafunktion unserer Spiele können im Rahmen von Workshops, Veranstaltungen oder Projekten gegebenenfalls Fotos oder Videos erstellt werden.

Wenn eine solche Aufnahme gespeichert, veröffentlicht oder für Öffentlichkeitsarbeit verwendet werden soll, wird hierfür eine geeignete Rechtsgrundlage berücksichtigt und, soweit erforderlich, eine separate Einwilligung eingeholt.

Eine Einwilligung kann mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden.

Die reine Echtzeit-Kamerafunktion unserer Computer-Vision-Spiele ist von solchen Foto- oder Videoaufnahmen zu unterscheiden.

22. Diplome und Spielabschlussanzeigen

Einzelne Spiele können am Ende einer Mission eine Urkunde, ein Diplom oder eine vergleichbare Abschlussanzeige erstellen.

Soweit hierfür lediglich abstrakte Skeleton-, Pose- oder Trackingpunkte verwendet werden, ist hierfür kein dauerhaftes Kamerafoto erforderlich.

Wenn für eine konkrete Funktion ein echtes Foto oder Video gespeichert werden soll, wird dies vorab deutlich angezeigt und, soweit erforderlich, eine gesonderte Zustimmung beziehungsweise Einwilligung eingeholt.

23. Keine Werbung und kein Profiling mit Kameradaten

Kamera-, Gesicht-, Skeleton-, Pose- und Tracking-Daten aus unseren Bewegungsspielen werden nicht für personalisierte Werbung verwendet.

Wir erstellen daraus keine Werbeprofile.

Wir verkaufen diese Daten nicht.

Wir analysieren Gesichtsbilder nicht zur Erstellung von Persönlichkeits-, Interessen- oder Werbeprofilen.

24. Empfänger und Auftragsverarbeiter

Personenbezogene Daten können im erforderlichen Umfang an von uns eingesetzte Dienstleister übermittelt werden, insbesondere in den Bereichen:

  • Hosting,

  • IT-Infrastruktur,

  • E-Mail-Kommunikation,

  • Websitebetrieb,

  • Buchungs- und Veranstaltungsorganisation,

  • Newsletterversand,

  • Zahlungsabwicklung,

  • IT-Sicherheit und Support.

Soweit solche Dienstleister personenbezogene Daten in unserem Auftrag verarbeiten, werden die gesetzlichen Anforderungen an Auftragsverarbeiter berücksichtigt.

Innerhalb der techeroes gGmbH erhalten nur Personen Zugriff auf personenbezogene Daten, soweit dies zur Erfüllung ihrer jeweiligen Aufgaben erforderlich ist.

Die lokalen Echtzeit-Kamerabilder unserer beschriebenen Computer-Vision-Spiele werden nicht an solche Dienstleister übertragen.

25. Datenübermittlungen außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums

Bei einzelnen Website-, Kommunikations- oder technischen Dienstleistern kann eine Verarbeitung außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums nicht vollständig ausgeschlossen werden.

Soweit personenbezogene Daten in ein Drittland übermittelt werden, erfolgt dies nur unter Beachtung der Voraussetzungen der Art. 44 ff. DSGVO.

Als Grundlage können insbesondere ein Angemessenheitsbeschluss der Europäischen Kommission, geeignete Garantien oder EU-Standardvertragsklauseln dienen.

Die lokal verarbeiteten Kamerabilder unserer beschriebenen Computer-Vision-Spiele werden nicht für diesen Zweck in Drittländer übertragen.

26. Speicherdauer

Wir speichern personenbezogene Daten nur so lange, wie dies für den jeweiligen Zweck erforderlich ist oder gesetzliche Aufbewahrungspflichten bestehen.

Insbesondere gelten folgende Grundsätze:

Kamera-Rohbilder bei Echtzeit-Tracking:
werden im Rahmen der beschriebenen Spielfunktion nicht dauerhaft gespeichert.

Skeleton-, Pose- und Tracking-Daten:
werden im Rahmen der beschriebenen Echtzeit-Spielfunktion nicht dauerhaft gespeichert.

Kontaktanfragen:
werden gelöscht, sobald die Bearbeitung abgeschlossen ist und keine rechtlichen Gründe für eine weitere Speicherung bestehen.

Buchungs-, Vertrags- und Rechnungsdaten:
werden entsprechend den gesetzlichen Aufbewahrungsfristen gespeichert.

Gesundheitsinformationen:
werden gelöscht, sobald sie für den jeweiligen Veranstaltungszweck nicht mehr erforderlich sind, soweit keine gesetzliche Grundlage eine weitere Speicherung verlangt.

Newsletterdaten:
werden nach einer Abmeldung aus dem aktiven Verteiler entfernt, soweit keine andere Rechtsgrundlage eine weitere Speicherung rechtfertigt.

27. Automatisierte Verarbeitung in Computer-Vision-Spielen

Unsere Computer-Vision-Spiele können Bewegungen automatisiert erkennen und daraus unmittelbar Spielaktionen ableiten.

Beispielsweise kann eine bestimmte Hand- oder Körperbewegung dazu führen, dass sich ein Spielcharakter bewegt.

Diese Verarbeitung dient ausschließlich der unmittelbaren Spielinteraktion.

Sie dient nicht dazu, rechtliche oder vergleichbar erhebliche Entscheidungen über ein Kind zu treffen.

28. Datensicherheit

Wir treffen angemessene technische und organisatorische Maßnahmen, um personenbezogene Daten gegen Verlust, Missbrauch, unbefugten Zugriff und unrechtmäßige Verarbeitung zu schützen.

Zu den Maßnahmen können insbesondere gehören:

  • Zugriffsbeschränkungen,

  • Berechtigungs- und Rollenkonzepte,

  • verschlüsselte Datenübertragung,

  • Datensparsamkeit,

  • lokale Verarbeitung, soweit sinnvoll und technisch möglich,

  • regelmäßige Software- und Sicherheitsupdates,

  • Löschkonzepte,

  • Schutz der eingesetzten IT-Systeme.

29. Rechte betroffener Personen

Betroffene Personen haben im Rahmen der gesetzlichen Voraussetzungen insbesondere das Recht auf:

  • Auskunft gemäß Art. 15 DSGVO,

  • Berichtigung gemäß Art. 16 DSGVO,

  • Löschung gemäß Art. 17 DSGVO,

  • Einschränkung der Verarbeitung gemäß Art. 18 DSGVO,

  • Datenübertragbarkeit gemäß Art. 20 DSGVO,

  • Widerspruch gemäß Art. 21 DSGVO.

Soweit eine Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht, kann die Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden.

Die Rechtmäßigkeit der Verarbeitung bis zum Zeitpunkt des Widerrufs bleibt davon unberührt.

Zur Ausübung dieser Rechte können Sie sich an uns wenden:

techeroes gGmbH
Lärchenstraße 12
61118 Bad Vilbel
Deutschland

E-Mail: training@techeroes.de

30. Beschwerderecht bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde

Betroffene Personen haben das Recht, sich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde über die Verarbeitung ihrer personenbezogenen Daten zu beschweren.

Für den Sitz unseres Unternehmens ist insbesondere zuständig:

Der Hessische Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit

Wilhelmstraße 7
65185 Wiesbaden
Deutschland

Postanschrift:
Postfach 3163
65021 Wiesbaden

Telefon: +49 611 1408-0

31. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir können diese Datenschutzerklärung anpassen, wenn sich unsere Angebote, technischen Verfahren oder die rechtlichen Rahmenbedingungen ändern.

Die jeweils aktuelle Version wird auf unserer Website veröffentlicht.

Stand: August 2026

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